Grimório da mestra

Guia do Tabuleiro

Tudo o que a mestra precisa para usar os tabuleiros do site: criar o cenário, chamar a comunidade, conduzir as sessões e rolar dados ao vivo. Passo a passo, com as telas de verdade.

Tela de uma campanha: faixa com a arte do tema Egito, abas Visão geral, Grupo, Personagens, Sessões, Compêndio, Dados e Ajustes, premissa, próxima sessão e o grupo.
Assim fica um tabuleiro por dentro (tela real, com dados de exemplo).
Antes de começar

O que é um tabuleiro aqui no site

Cada tabuleiro é uma campanha de RPG com tudo junto num lugar só: o mundo (um dos quatro temas), as regras (o sistema), o grupo, as fichas, a agenda, o compêndio e os dados.

Criar Chamar Fichas Sessão Jogar
  • Tudo pelo site, sem programar. Você clica, preenche e salva. Funciona no computador e no celular.
  • Nada é definitivo. Tema, sistema, vagas, horário e segurança podem ser mudados depois na aba Ajustes.
  • Segredos ficam seguros. Notas da mestra, entradas escondidas e rolagens secretas só aparecem para mestres.

Abrir Minha mesa

Mapa da jornada

Oito passos para dominar a mesa

Clique numa parada para ir direto até ela. Marque as missões cumpridas: o progresso fica salvo neste navegador.

0 / 8 missões · 0 XP
I
Passo 1 · 5 minutos

Conheça seu painel: “Minha mesa”

Painel Minha mesa da Branca: botão Criar novo cenário, lista de aventureiros pedindo para entrar, cartões das campanhas que ela mestra, próximas sessões e o quadro Como funciona.
O painel da mestra. Ele abre pelo botão Minha mesa, no topo do site.

Entre no site com a sua conta e clique em Minha mesa no topo. Esse é o seu quartel-general:

  1. Criar novo cenário abre o assistente de 4 passos (Passo 2 deste guia).
  2. Aventureiros pedindo para entrar: aparece quando alguém pede vaga numa mesa sua, inclusive quem marcou a mesa ao criar a conta. Clique em Responder.
  3. Campanhas que você mestra: cada cartão mostra tema, sistema, vagas ocupadas e a próxima sessão. Abrir mesa entra na campanha.
  4. Próximas sessões de todas as suas mesas, em ordem de data.
  5. Como funciona: um resumo rápido e o atalho para este guia.
II
Passo 2 · 10 minutos

Crie o tabuleiro em 4 passos

Clique em Criar novo cenário. O assistente tem quatro etapas no topo (Tema, Sistema, Detalhes e Sessão Zero) e, à direita, uma prévia do cartão que muda enquanto você preenche. Use Próximo passo e Voltar à vontade: nada é salvo até o botão final Erguer o cenário.

2.1 · Tema: o mundo da história

Etapa Tema do assistente com os quatro cartões ilustrados: Jardim do Éden Encantado, Egito Antigo Faraônico, Era Medieval Renascentista e Nostalgia Futurista: Anos 3000, e a prévia do cartão à direita.
O tema define as cores, o selo, a ilustração e o clima da campanha.
Jardim do Éden EncantadoUm jardim proibido onde as árvores sussurram, as maçãs concedem desejos e cada flor guarda um encanto antigo.
Egito Antigo FaraônicoPirâmides, tumbas amaldiçoadas, deuses ciumentos e o sol implacável de Rá sobre o deserto.
Era Medieval RenascentistaCortes cheias de intriga, alquimistas, cavaleiros e cidades-estado onde a arte e a espada disputam o trono.
Nostalgia Futurista: Anos 3000O futuro como sonhávamos no passado: foguetes cromados, robôs gentis, cidades flutuantes e néon no ano 3000.

Sem imagem de capa, o cartão e o topo da campanha usam a ilustração do tema. Se quiser outra arte, envie uma capa no passo de Detalhes.

2.2 · Sistema: as regras do jogo

Etapa Sistema: cartões de D&D 5e, Tormenta20, Pathfinder 2e, Ordem Paranormal, Chamado de Cthulhu, Vampiro V5 e Sistema próprio, cada um com atributos, barras e a regra do teste.
  1. As etapas ficam verdes quando você passa por elas. Dá para clicar e voltar.
  2. O sistema monta a ficha: quais atributos existem e quais barras aparecem (Vida, Mana, Sanidade…).
  3. A regra do teste está escrita no cartão. É assim que o site rola quando alguém clica num atributo da ficha (veja a tabela no Passo 7).
  4. A prévia mostra como a mesa vai aparecer para os jogadores.
  5. Próximo passo segue para Detalhes.

2.3 · Detalhes e 2.4 · Sessão Zero

Etapa Detalhes: nome do cenário, chamada, premissa, imagem de capa, situação, vagas, nível inicial, dia, horário, frequência, onde vamos jogar e a opção Campanha pública.
Detalhes: nome, chamada, premissa, capa, vagas e agenda.
Etapa Sessão Zero: classificação indicativa, Carta X, linhas e véus, e o botão Erguer o cenário.
Sessão Zero: as combinações de segurança da mesa.

Os campos de Detalhes

Nome e chamada
A chamada é uma frase curta que aparece no cartão e no cadastro. Ela é o “trailer” da mesa.
Premissa
Onde a história começa, quem são os heróis e qual o mistério. Aparece na Visão geral.
Situação
Em preparação (ainda montando), Recrutando (aceita pedidos de vaga), Em andamento, Pausada e Concluída.
Vagas
Limite de jogadores. Co-mestres e espectadores não ocupam vaga.
Dia, horário, frequência e onde jogar
Informação para os jogadores. As datas de verdade você marca em Sessões (Passo 5).
Campanha pública
Mostra a mesa na página inicial e no painel de todos. Pública + Recrutando também aparece no cadastro de novos usuários.

Sessão Zero: segurança à mesa

Classificação
Livre, 12+, 14+, 16+ ou 18+. Ajuda a pessoa a saber se a mesa é para ela.
Linhas
Temas que não aparecem no jogo de jeito nenhum. Um por linha.
Véus
Temas que podem existir na história, mas acontecem fora de cena (“a porta se fecha…”).
Carta X
Qualquer pessoa pode “tocar na carta” (ou escrever X no chat) e a cena muda, sem precisar explicar. Recomendado sempre.

Os jogadores veem tudo isso na Visão geral da campanha.

III
Passo 3 · 5 minutos

Chame os jogadores

Aba Grupo: pedidos para entrar com Aprovar e Recusar, lista de membros com papéis, busca de pessoas do site para convidar, botão Enviar convites e o link de convite.
Aba Grupo de uma campanha.

Existem três jeitos de alguém entrar na sua mesa:

  1. Pedido de vaga. Com a mesa Pública e Recrutando, a pessoa pede pelo painel ou ao criar a conta. O recado dela aparece aqui. Aprovar coloca no grupo; Recusar tira da lista.
  2. Convite pelo nome. Digite o nome de quem já tem conta no site e marque uma ou várias pessoas.
  3. Escolha o papel em Convidar como e clique em Enviar convites. O convite aparece no painel da pessoa com um contador vermelho no botão Minha mesa. Ela aceita ou recusa.
  4. Link de convite. Copie e mande no Discord ou no chat da live. Quem abre o link (e tem conta) entra direto como jogador. Gerar link novo invalida o anterior; Desativar link fecha a porta.
  5. Papel de cada membro: troque no seletor ou remova com o X.

Quem pode o quê

Mestre(a) donoCo-mestreJogador(a)Espectador(a)
Ver campanha, sessões e compêndio revelado✓✓✓✓
Ter ficha própria, marcar presença e rolar dados✓✓✓–
Convidar, aprovar pedidos, marcar sessões, mexer no compêndio e em Ajustes✓✓––
Ver segredos, notas da mestra e rolagens secretas✓✓––
Nomear ou tirar co-mestres e apagar a campanha✓–––
Tela de cadastro do site: nome de usuário, e-mail, a pergunta Em qual tabuleiro você quer jogar com os quatro cartões das mesas, e o campo Conte um pouco sobre você.
O que uma pessoa nova vê ao criar a conta.

Como chega um jogador novo

  1. Na página inicial, a pessoa clica em Quero jogar numa mesa (ou em Criar conta).
  2. No cadastro, ela precisa marcar pelo menos uma mesa. Só aparecem mesas públicas que estão recrutando.
  3. Ela pode deixar um recado (“nunca joguei, mas…”).
  4. O site cria um pedido de vaga em cada mesa marcada. Você vê no painel e aprova na aba Grupo.
  5. Enquanto espera, ela vê no painel dela: “Seu pedido está nas mãos da mestra”.
IV
Passo 4 · 10 minutos por ficha

Fichas dos heróis

Ficha de personagem de Tormenta20: retrato, nome, classe, raça, nível e defesa, atributos clicáveis com modificador, a explicação de como funciona o teste e as barras de Pontos de Vida e de Mana com botões de mais e menos.
Ficha de Tormenta20 vista pela jogadora.

Na aba Personagens, cada jogador cria a própria ficha (uma por campanha). A ficha muda sozinha conforme o sistema da mesa.

  1. Atributos clicáveis: um clique rola o teste do jeito certo do sistema e o resultado vai para o histórico da mesa.
  2. Como funciona o teste: a regra fica escrita embaixo dos atributos, para ninguém precisar abrir o livro.
  3. Barras de Vida, Mana, Sanidade…: use + e − durante a luta e clique em Salvar barras.
  4. Editar ficha: retrato, perícias, inventário, história e notas privadas (só o jogador e a mestra leem).
V
Passo 5 · 3 minutos

Marque as sessões

Aba Sessões: botão Marcar sessão, próxima sessão com data, quem vai e quem talvez vá, botões Vou, Talvez e Não vou, notas da mestra, e abaixo as crônicas das sessões anteriores.
Aba Sessões.
  1. Marcar sessão: título (ex.: “Sessão 4 · Às margens do Duat”), data, hora e duração.
  2. Presença: cada membro marca Vou, Talvez ou Não vou. Você vê os rostinhos de quem confirmou.
  3. Notas da mestra: roteiro, ganchos, encontros e CDs. Só mestres e co-mestres veem.
  4. Crônica: depois de jogar, edite a sessão, mude para Realizada e escreva o resumo. Ele aparece na Visão geral como “Na última sessão…”.

A próxima sessão aparece na Visão geral com contagem regressiva, no painel de cada membro e, se a mesa for pública, na agenda da página inicial.

VI
Passo 6 · no seu ritmo

Compêndio: o mundo e seus segredos

Aba Compêndio: atalhos para criar Local, NPC, Facção, Item, Missão e Documento, filtros por tipo, busca, e os cartões das entradas, um deles marcado como Segredo.
Aba Compêndio: a entrada com borda tracejada ainda é segredo.

O compêndio é a enciclopédia da campanha. Cada entrada tem um tipo:

  • Local com região
  • NPC com função e atitude (aliado, neutro, hostil)
  • Facção com lema
  • Item com raridade (comum até divino)
  • Missão com situação e recompensa. As ativas aparecem na Visão geral
  • Documento: cartas, mapas, profecias
  1. Use os atalhos (+ Local, + NPC…) para criar já no tipo certo.
  2. Os filtros e a busca ajudam quando o mundo crescer.
  3. Nova entrada abre o formulário completo.
  4. Entradas não reveladas ficam com o selo Segredo: jogadores não veem.
Entrada secreta do compêndio: item Maçã de Cristal, raridade divino, botão Revelar aos jogadores, aviso Os jogadores ainda não veem esta entrada, texto público e o quadro Segredo da mestra.

Revelar no momento certo

  1. Durante a sessão, quando o grupo descobre algo, clique em Revelar aos jogadores. Na hora, a entrada aparece para todos e entra em “Atualizações do compêndio”.
  2. O aviso roxo lembra que os jogadores ainda não veem aquela entrada.
  3. O quadro Segredo da mestra nunca aparece para jogadores, nem depois de revelar. Use para a verdade por trás do NPC ou do item.
VII
Passo 7 · durante a sessão

Dados na live

Aba Dados: botões de d4 a d100, botão de rolagem do sistema, a regra do sistema, campo de fórmula e Para quê, botões de teste da ficha e o histórico da mesa ao vivo com o resultado de cada rolagem.
Aba Dados, vista por um jogador do sistema próprio.
  1. Dados rápidos de d4 a d100, mais os botões do sistema (vantagem, parada de Vampiro, teste de Cthulhu…).
  2. A regra do sistema fica escrita ali, para consulta rápida.
  3. Fórmula livre (veja a tabela abaixo) e o campo Para quê?, que vira o título da rolagem no histórico.
  4. Testes da ficha: um botão por atributo do personagem.
  5. Histórico ao vivo: aparece para todo o grupo e se atualiza sozinho a cada 5 segundos.
  6. Resultado: o site já diz o que deu: “3 sucessos”, “Sucesso Difícil”, “Sucesso com custo”, crítico…

Como cada sistema rola um teste

SistemaDadoComo o site rola o testeNa ficha
D&D 5ª Edição d20 Rola 1d20 e soma o modificador do atributo. Iguale ou passe a CD que a mestra disser (fácil 10, média 15, difícil 20). 20 natural é crítico; 1 natural é falha crítica. Escreva o valor do atributo (de 3 a 20). O modificador aparece sozinho: 10 = +0, 14 = +2, 18 = +4. O bônus de proficiência das perícias você soma na fórmula, na aba Dados.
Tormenta20 d20 Rola 1d20 e soma o atributo. Passe a CD do teste (fácil 10, média 15, difícil 20). 20 natural é sucesso automático e pode ser crítico. Use o número do atributo como está no livro Jogo do Ano (ex.: Força 2, Destreza −1). Se a sua ficha for da edição antiga, com valores como 14 ou 16, pode escrever assim: o site converte (14 = +2).
Pathfinder 2e d20 Rola 1d20 e soma o modificador. Passar a CD é sucesso; passar por 10 ou mais (ou tirar 20 natural) é sucesso crítico; errar por 10 ou mais (ou tirar 1 natural) é falha crítica. No Pathfinder Remaster os atributos já são modificadores (ex.: Força +4, Carisma +1). Fichas antigas com valores como 18 também funcionam: o site converte (18 = +4). A proficiência entra na fórmula, na aba Dados.
Ordem Paranormal d20 Rola um d20 para cada ponto do atributo e fica com o MAIOR. Com atributo 0, rola 2d20 e fica com o MENOR. Depois soma o bônus da perícia e compara com a DT. Atributos vão de 0 a 5 (personagem inicial costuma ter de 1 a 3). O número é a quantidade de dados que você rola.
Chamado de Cthulhu 7e d100 Rola 1d100 e precisa tirar IGUAL OU MENOS que o valor. O site mostra o nível: Normal (até o valor), Difícil (até a metade), Extremo (até um quinto), Crítico (1) ou Desastre (100; ou 96+ quando o valor é menor que 50). Valores de 15 a 90 (a média humana é 50). A metade e o quinto são calculados na hora da rolagem.
Vampiro: A Máscara V5 d10 Junta uma parada de d10 (atributo + habilidade) e conta os SUCESSOS: cada dado com 6 ou mais vale 1. Cada par de 10 vale +2 (crítico). Precisa de tantos sucessos quanto a dificuldade. Atributos de 1 a 5. Ao clicar no atributo o site rola só ele; para somar a habilidade, use a aba Dados (ex.: atributo 3 + habilidade 2 = 5d10v). Dados de Fome: role à parte, com o rótulo "Fome".
Sistema próprio 2d6 Regra leve, ótima para iniciantes: rola 2d6 e soma o atributo. 10 ou mais = sucesso total. 7 a 9 = consegue, mas com um custo ou complicação. 6 ou menos = falha, e a mestra decide o que acontece. Atributos de −1 a +3. Distribua, por exemplo, +2, +1, +1 e 0. A mestra pode trocar os nomes dos atributos em Ajustes.

Fórmulas que o rolador entende

1d20+5 Um d20 e soma 5. Teste comum de D&D, Tormenta20 e Pathfinder.
2d6+1d4-1 Soma vários dados e números. Dano de arma com bônus.
2d20kh1 Rola 2 e fica com o maior (kh = keep high). Vantagem (D&D) ou Sorte (Pathfinder).
2d20kl1 Rola 2 e fica com o menor (kl = keep low). Desvantagem; Ordem Paranormal com atributo 0.
3d20kh1 Rola 3 e fica com o maior. Ordem Paranormal com atributo 3.
4d6kh3 Rola 4, soma os 3 maiores. Criar atributos no D&D.
1d100<=55 Precisa tirar 55 ou menos. Cthulhu: o site mostra Normal, Difícil, Extremo, Crítico ou Desastre.
5d10v Conta sucessos (6+); par de 10 vale +2. Parada de Vampiro V5.
6d10>=7 Conta quantos dados deram 7 ou mais. Sistemas de parada de dados.
2d6+2 2d6 mais o atributo. Sistema próprio: 10+ total, 7–9 com custo, 6− falha.

6 verde = sucesso ou valor máximo · 1 vermelho = resultado 1 · 4 riscado = dado descartado (kh/kl)

Mais fácil

Dados na live pela janela

  1. Abra a aba Dados da campanha no navegador.
  2. No OBS, em Fontes, clique em + → Captura de janela e escolha o navegador.
  3. Recorte só o histórico com Alt + arrastar a borda da fonte.
Mais bonito

Fonte de navegador

  1. No OBS: + → Navegador, cole o endereço da aba Dados.
  2. Clique com o botão direito na fonte → Interagir e faça login uma vez.
  3. O histórico fica na live e se atualiza sozinho a cada rolagem.
VIII
Passo 8 · 10 minutos depois de jogar

Depois da sessão

Feche a sessão

Em Sessões, edite a sessão de hoje, mude para Realizada e escreva a crônica (o resumo). Ela aparece na Visão geral para quem faltou.

Atualize o mundo

No Compêndio, revele o que o grupo descobriu e mude a situação das missões para Concluída ou Falhou.

Confira as barras

Nas fichas, ajuste Vida, Mana e Sanidade de quem saiu ferido. Os jogadores também podem fazer isso.

Marque a próxima

Já deixe a próxima sessão marcada. O grupo recebe na agenda e confirma presença.

Conte para a comunidade

Quer mostrar a aventura para todo mundo? Escreva um post em Posts → Adicionar no painel do WordPress: ele vira uma Crônica na página inicial.

Mudou o rumo?

Na aba Ajustes, mude a situação da campanha: Pausada nas férias, Concluída no final. Concluídas saem da página inicial.

Dicionário da mesa

Palavras que vão aparecer

O que cada termo quer dizer aqui no site.

Tabuleiro / campanha
Uma mesa de RPG no site, com tema, sistema, grupo, fichas, sessões, compêndio e dados.
Tema
O mundo visual da mesa: Éden Encantado, Egito Faraônico, Renascença ou Anos 3000.
Sistema
O livro de regras. Define a ficha e como os testes são rolados.
Vagas
Quantos jogadores cabem. Co-mestres e espectadores não contam.
Co-mestre
Ajuda a mestrar: aprova pedidos, marca sessões, mexe no compêndio e vê segredos.
Espectador
Acompanha a campanha sem ficha e sem rolar dados. Bom para quem só quer assistir.
Pedido de vaga
Quando alguém pede para entrar numa mesa pública que está recrutando. A mestra aprova.
Link de convite
Endereço secreto que coloca a pessoa direto no grupo. Dá para trocar ou desligar.
Crônica
O resumo de uma sessão já jogada. Aparece para o grupo na Visão geral.
Sessão Zero
A conversa de combinados antes de começar: classificação, linhas, véus e Carta X.
Linhas e véus
Linha = tema que nunca aparece. Véu = acontece, mas fora de cena.
Segredo
Entrada do compêndio que só mestres veem até ser revelada.
CD / DT
O número que o teste precisa alcançar. A mestra decide (fácil 10, média 15, difícil 20).
Crítico
20 natural no d20, par de 10 no Vampiro ou 1 no Cthulhu: o melhor resultado possível.
Feitiços de cura

Quando algo não sai como esperado

As dúvidas mais comuns e a solução de cada uma.

Não acho a pessoa para convidar

A busca só encontra quem já tem conta no site. Mande o link de convite ou peça para a pessoa criar a conta (ela já pode marcar a sua mesa no cadastro).

Minha mesa não aparece no cadastro nem na página inicial

Na aba Ajustes, marque Campanha pública e mude a situação para Recrutando. Mesas cheias aparecem como “Grupo cheio” e não podem ser marcadas.

Não consigo aprovar um pedido

A mesa está sem vagas. Aumente o número de vagas em Ajustes e aprove de novo.

O link de convite vazou

Na aba Grupo, clique em Gerar link novo: o antigo para de funcionar na hora. Ou use Desativar link.

Um jogador não consegue editar a ficha

Cada jogador só edita a própria ficha. Se você criou a ficha para ele, confira o campo “Ficha pertence a”.

Os e-mails não chegam

O site precisa de um serviço de envio de e-mail (plugin de SMTP). Enquanto isso, convites e pedidos aparecem normalmente no painel Minha mesa.

Errei a sessão ou a entrada do compêndio

Tudo tem botão de editar. Para apagar, use o X (o site pede confirmação).

Capítulo bônus

Mapa visual com inteligência artificial

O site cuida da campanha. Para o mapa de batalha que aparece na live (grade, fichas arrastáveis, névoa), dá para construir um tabuleiro visual conversando com uma IA, sem programar.

Gerador de imagens Mapa de RPG visto de cima, salão de templo egípcio com colunas, piscina sagrada, sarcófago de ouro, tochas, estilo pintado à mão, sem grade, sem texto GERAR alguns segundos… ✓ salvar como PNG
1) Peça a arte do mapa a um gerador de imagens. 2) Peça para o Claude montar o tabuleiro em cima dela.
  1. Arte do mapa: sempre vista de cima, sem grade e sem texto. Use os prompts abaixo, um por tema.
  2. Tabuleiro: cole o prompt mestre no Claude (claude.ai). Ele cria uma página com o mapa, a grade, as fichas e a névoa.
  3. Ajuste pedindo uma mudança por vez e guarde cada versão que funcionar (v1, v2, v3…).
  4. Na live: abra o arquivo no navegador e adicione no OBS como Captura de janela.

Prompts de mapa: um para cada reino

Jardim do Éden Encantado Gerador de imagens
Mapa de batalha de RPG visto de cima (top-down), [jardim encantado com uma árvore gigante de maçãs no centro], [canteiros de flores, arcos de rosas, lago pequeno, cogumelos vermelhos], iluminação [entardecer com vaga-lumes], estilo pintura digital de conto de fadas, verdes e rosas, sem grade, sem texto, sem personagens, formato 16:9
Egito Antigo Faraônico Gerador de imagens
Mapa de batalha de RPG visto de cima (top-down), [salão de templo egípcio com colunas de pedra], [piscina sagrada no centro, sarcófago dourado, tochas, hieróglifos], iluminação [luz quente das tochas], estilo pintura digital detalhada, dourado, areia e azul lápis-lazúli, sem grade, sem texto, sem personagens, formato 16:9
Era Medieval Renascentista Gerador de imagens
Mapa de batalha de RPG visto de cima (top-down), [salão de baile de um palácio renascentista], [piso de mármore xadrez, mesas de banquete, escadaria, varandas para o canal], iluminação [lustres de velas], estilo pintura a óleo, vinho, dourado e marfim, sem grade, sem texto, sem personagens, formato 16:9
Nostalgia Futurista: Anos 3000 Gerador de imagens
Mapa de batalha de RPG visto de cima (top-down), [estação de rádio espacial retrofuturista], [consoles cromados com botões coloridos, antena gigante, sofás arredondados, janelas para as estrelas], iluminação [néon turquesa e rosa], estilo ilustração anos 60, sem grade, sem texto, sem personagens, formato 16:9
Prompt mestre: cria a primeira versão do tabuleiro visual Cole no Claude
Olá! Eu narro RPG de mesa na Twitch e NÃO sei programar. Explique tudo de forma simples.

Quero um TABULEIRO DE RPG visual, com o tema [Egito Antigo], para usar nas minhas lives.

FORMATO
- Tudo em UM ÚNICO arquivo HTML (com o CSS e o JavaScript dentro), que funcione só abrindo no navegador.
- Deve caber em 1920x1080, sem barra de rolagem.

O TABULEIRO PRECISA TER
1. Um mapa ocupando a maior parte da tela, com grade de quadrados por cima (botão mostra/esconde a grade).
2. Um botão "Carregar mapa" para eu escolher uma imagem do meu computador.
3. Fichas redondas que eu arrasto com o mouse e que se encaixam nos quadrados. Comece com [4] heróis e [1] inimigo.
4. Um botão de névoa de guerra que cobre o mapa e eu revelo clicando.
5. Uma barra lateral com essas ferramentas, com ícones.

VISUAL
- Combine com o tema [Egito Antigo]: cores [dourado, areia e azul lápis-lazúli].
- Botões no estilo de MMORPG clássico, com moldura dourada.

REGRAS
- Escreva o código COMPLETO, sem partes faltando.
- Comentários em português explicando cada parte.
- No final, me diga como testar e o que posso pedir em seguida.

Obs.: as rolagens de dados eu faço na aba Dados do site da comunidade, então não precisa de dado no tabuleiro.
Campo de treino

Experimente um tabuleiro visual

Uma mini-versão feita do mesmo jeito: arraste as fichas, ligue a grade e use a névoa.